——Steven·斯皮尔Berg,XX的斯PeelBerg

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《时代》的影评人理查德·什克尔曾这样问斯皮尔伯格:“你已经到了可以领退休金的年龄,为什么还要继续拍下去,如果你现在隐退将会在影史上坐拥七八部令世人难以忘怀的经典佳片:《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《E·T外星人》、《太阳帝国》、《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》等。”

如果问你,当今世界最著名的导演有哪些?

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我相信包括我在内的很多人给出的答案里都会有——史蒂文·斯皮尔伯格。

史蒂文·斯皮尔伯格

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那年,斯皮尔伯格65岁,他说他有时会想到好友克林特·伊斯特伍德在82岁高龄还能拍出比以前更好的电影,他也渴望能这么老当益壮,晚年多产,因为如果一直去做,这个梦想总会成真。

斯皮尔伯格这个名字,对于一个平日不怎么关注电影的人,可能都不会陌生。即便再对电影不闻不问,恐怕也看过几部他的作品。更重要的一点是,很多人在评价一个导演时,往往会用到这么一个句式——“XX的斯皮尔伯格”。

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为什么?

克林特·伊斯特伍德

因为这么多年来,他始终是把电影的艺术和商业属性结合得最成功的导演,也许没有之一。

“当我意识到电影能让我的生活更美好时,我就非常乐于带其他人走进这神奇的影像世界。——史蒂文·斯皮尔伯格”

艺术方面,《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》的地位早已无需多言。

拍《林肯》那年,他曾说后面要拍一部与他职业生涯里所有作品截然不同,也是让他一直纳闷为何没人去拍的科幻题材。

商业方面,从70年代起,他更是一次次地打破属于自己的纪录。《大白鲨》《第三类接触》《ET》《夺宝奇兵》《侏罗纪公园》,每一部都是开一时风潮的里程碑作品。在许多人的眼里,他一直是好莱坞最具权势的导演。

然后,我们从《间谍之桥》到《华盛顿邮报》,终于等到了这部他当时隐隐约约提到的《头号玩家》。

我知道,以上这些对于大部分影迷而言,都是老掉牙的老生常谈。为什么要在这里重申?

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因为,相信今天很多人都被他最新的这部《头号玩家》刷屏了。

豆瓣9.0高分,72岁的斯皮尔伯格用《头号玩家》,他导演生涯的第34部作品,完美的实现当时回答理查德·什克尔的那番话。

上映第一天,已经飙到了9.2的高分,简直不可思议。

“拍出比以前更好的电影。”

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在看完这部《头号玩家》之后,我也更新了对斯皮尔伯格的一些认知。

斯皮尔伯格是一个无法被定义类型的导演,纵观他的导演生涯,那些题材类型比人们可以随口说出的任何导演都要广泛。而这部《头号玩家》,让斯皮尔伯格的个人特性和技术实力,甚至是他对作品的严肃性都得到了前所未有的完美发挥。

我隐约觉得,年过七旬的斯皮尔伯格,很有可能正在开创一个新的潮流。

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“《头号玩家》的故事讲述了在2045年,现实世界衰退破败,人们开始沉迷于天才哈利迪创造的游戏“绿洲”(一个虚拟现实世界)中。在那里,想象力主宰着一切,也治愈着现实世界中破败的一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。而哈利迪在临终前宣布,将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。自此,韦德·沃兹和数十亿玩家踏上了奇遇和凶险共存的寻宝之旅。”

《头号玩家》是一部以游戏为核心的电影,就像很多网友戏称的那样,这是一部“在游戏里找彩蛋”的电影,更重要的一点是,这是一部全程都充满了游戏感的电影。

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主人公所在的2045年,所有人都沉溺在一个名叫“绿洲”的超级网游里。随时随地,只要穿戴上游戏设备,你便能在“绿洲”里实现所有生活里可望而不可即的梦想。

从故事上看,《头号玩家》是一个对游戏入侵生活的浅谈,电子游戏诞生之后,人们渐渐发现,在五彩缤纷的虚拟世界中获得现实生活里体会不到的快感是一件很容易的事。

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穿上这套装备,就能随时随地进入“绿洲”

你可以成为拯救世界的英雄,成为一名腰缠万贯的霸道总裁,又或者成为一位赛车之神。

“绿洲”的创始人哈利迪是毫无疑问的世界首富,而他去世之后,在“绿洲”里留下的彩蛋——三把钥匙——也成了所有人梦寐以求的宝贝,因为找到它的人便能继承5000亿美金的财富,以及整个“绿洲”。

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毫不夸张地说,“绿洲”就是成千上万人的世界。

虽然人们乐于在游戏中获得各种成就,但他们明白,游戏始终是游戏,它与现实世界之间隔着一道无形的墙。两边的世界互不影响,当你把视线从屏幕上移开,welcome back to the real world。

从类型而言,《头号玩家》是一个典型的寻宝类冒险故事,它的独特之处正在于,整个寻宝过程,都需要在游戏直接里展开,而游戏里的一切,又与现实里人和事高度关联在一起。

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以游戏为核心概念的电影,这不是第一部,此前已经有像《无敌破坏王》和《夏日大作战》这样高度模仿游戏感的动画片存在,此外,像《明日边缘》《像素大战》《美少女特工队》这样把故事进程设计得颇具游戏质感的电影也有人尝试。

所以,如果让现实世界与游戏世界有一些交叉或者碰撞,那事情会变成什么样,这便成了《头号玩家》的故事耐看点。

但是,过去这些主打游戏概念的电影,尤其是真人电影,没有一部像《头号玩家》在游戏感上做到这么极致。

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在《头号玩家》里,有超过一半的场景和镜头,完全就是在模拟游戏的画面和质感。

而视觉效果方面。

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“绿洲”世界的呈现全由CG动画完成,而现实世界的部分,则由真人演绎。

无论是里面的人物形象,场景设计,还是打怪、收金币、打装备这一整套“绿洲”里的设定,哪一个不是我们最熟悉的游戏元素?

“绿洲”游戏世界带给人的视效观感,让我想到了那句现今很多玩家“吐槽”暴雪、育碧,还有Sledgehammer等游戏公司的段子。

看到男主角在“绿洲”里飙车、寻宝,扛着机枪打怪,每杀死一个角色就获得洒落一地的金币时,就好像是我们自己正在操作一个游戏里的角色玩“绿洲”。

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比如很多玩家在《魔兽世界》、《看门狗》、《使命召唤》的CG动画中,经常带着褒义的吐槽说:“一个不好好做游戏的电影公司。”

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意思就是他们经常把在2到3分钟的过长动画,做得让人膛目结舌,与很多一级大制作电影中的特效场面比起来,有过之而无不及。

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不要小瞧这一点,就是把游戏感做到极致这一点,很可能会让这部电影就此开启一股风潮。

游戏《使命召唤》

为什么这么说?因为越来越逼真,逼真到与生活虚实不分的游戏,正是科技和电影不可阻挡的大势所趋。

很多玩家心中都有这样的愿景,如果能把CG动画制作成一部完整的电影,那肯定爽翻了。

大家可能都知道这两年VR的概念有多火,几乎所有的人都在尝试把VR技术运用到游戏和电影里。《头号玩家》里人们连接“绿洲”的设备,就是一副VR眼镜。

而《头号玩家》里的“绿洲”世界,不仅延长了那种让人“膛目结舌”的观感时间,还让VR游戏这一技术概念的呈现成了“绿洲”的最大亮点。

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在不用太久的将来,我相信这样的技术一定会实现,到时候的游戏,大概就会像是刘慈欣在《三体》里描述过的三体游戏差不多的体验。

而这里边的“绿洲”,跟我们今天玩的各种大型RPG游戏类似,比如《巫师3》、《尼尔机械纪元》。

《头号玩家》让我们感受到的,就是这种电影与游戏高度结合在一起的那种体验。未来的电影,也许不是让观众“看”的,而是“玩”的。

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“绿洲”有着自己的游戏规章制度与地域分区管制,比如自由区,科技区,魔法区,和平区,而且不同区域的物品技能不能越区使用。

在科技更加发达的未来,“绿洲”那样的游戏,也很有可能像《头号玩家》所描绘的那样,成为与我们的现实息息相关的一部分,甚至是超越现实的主宰。

其次,玩家虽可以任意创造自己喜欢的角色,但角色在“绿洲”里得靠等级和装备上位,没有这些辅助,你就会成为其他玩家的“金币”。而只有不断参加绿洲游戏的任务,才能开启角色的英雄技能,以及获得传奇装备。

不要以为这是危言耸听,其实在很多科幻片里,类似的场景早已一再被想象出来。《黑客帝国》里人们脑后插管活在一个电脑虚构的“模拟人生”里,本质上不就是一种大型模拟游戏吗?

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《头号玩家》所描绘的,正是这样的一个趋势。它背后的主题所担忧的,也是这样的一个趋势。

同时,还隐藏着能让电影中玩家们和银幕前的观众们都嗨到爆的彩蛋,你能像当年玩《王国之心》一样,在游戏里面见到其他著名游戏或卡通人物。

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大家都沉浸在游戏里时,现实世界却是一片废墟

片中惊现RX-78-2型号的高达

过去很多科幻片,总是让我们思考人工智能的发展,机器人会不会变得越来越像人?而与此同时,我们忽略的一点是,如果我们像《头号玩家》里那样,越来越沉溺于游戏,我们会不会变得越来越像游戏里的角色,像机器人?

而斯皮尔伯格借由“绿洲”的游戏世界设定,和观众玩儿了一连串所谓的“侵入式虚拟现实互动游戏(ARG)”,让大家在逐帧的画面影像之中自行寻找线索、解谜,玩起了深水彩蛋。

所以,在《头号玩家》的最后,斯皮尔伯格还是劝诫我们从游戏里跳出来,让我们回归现实。

想知道他埋了多少个彩蛋?100个!!!

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但无论如何,人们越来越倾向于在逼真的游戏里去释放自我,去弥补生活的种种艰辛与失意,仍然是难以逆转的大趋势。斯皮尔伯格这一次,很可能会再次凭一己之力,引领电影界的新趋势。

斯皮尔伯格在里面用100%完美复刻的方式,对经典电影、动画、游戏、甚至是玩具致敬重现。

过去,他拍《大白鲨》,好莱坞便都跟风拍这类恐怖片;他拍《ET》,外星人就成了后来很长时间不变的潮流;他拍《侏罗纪公园》,恐龙的热潮在全世界蔓延。

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这一次,他把电影全面游戏化,电影界很可能也掀起一股“游戏风”。

从名车“德劳瑞恩”、“阿基拉”到猩猩王“金刚”,再到“屁股先锋”的猎空以及《街霸》的春丽和隆,还有高达、钢铁巨人等等,甚至让你体验了一把直接进入经典恐怖片《闪灵》的刺激。

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早已不年轻的斯皮尔伯格之所以能做到这一点,因为骨子里,他就是一个深谙游戏精髓的童心未泯的大男孩。《头号玩家》里的“绿洲”创始人哈利迪,某种程度而言就是他自己的写照。

重要的是,他们出现的方式或者作用不止是简单的复制重现。

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比如金刚的出场,他的毁坏力,震撼力,可以说较之它自己的独立作品,气势更加汹涌磅礴。

去年有一部斯皮尔伯格的纪录片,片子本身拍得中规中矩,但是从中可以了解斯皮尔伯格的成长与创作经历。

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还有“德劳瑞恩”,在《回到未来》中,这辆车只呈现出它作为“未来科技”的概念,而在《头号玩家》里却呈现出无限的“速度与激情”,或者可以说,斯皮尔伯格给了痴迷“德劳瑞恩”的影迷一辆真正的德劳瑞恩。

斯皮尔伯格的纪录片,感兴趣的朋友可以找来看看

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从中你可以知道,由于父母离婚,童年时的斯皮尔伯格就是一个羞涩的男孩,不善与外界交流,他只能在电影里逃避现实,寻找自己的乐趣。

“绿洲”游戏世界数之不尽彩蛋呈现,让致敬二字,有了真正的定义。那就是“用前人的作品做出超越前人的作品”,这才是真正的致敬,也是斯皮尔伯格真正的技术实力。

片中的哈利迪,也是一个内向羞涩的老男孩,从小到大都只会在游戏里逃避现实。游戏成了他毕生最了不起的成就,但游戏也让他走不出那些不愿在生活里面对的梦魇。他失去了最好的朋友,不敢和最爱的人表白,这些遗憾他还是只能留在游戏里去解决,甚至都不是他自己,而是别的玩家,去发现他隐藏的这些彩蛋。

在视效感官得到最大满足的同时,现实世界的故事推动,与斯皮尔伯格导演生涯的其他经典作品也有着一致的主题,也是他个性使然的部分——沟通、迷失的男孩。

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片中的哈利迪,其实就是斯皮尔伯格自己的写照

你能在作品中看出他钟爱这一部分,他希望能在做大家喜闻乐见的娱乐电影的同时,也能让观众对他的作品体系稍加思考。

老男孩斯皮尔伯格,则在《头号玩家》里,把他那些痴迷热爱的游戏、电影、音乐等等一切都囊括了进去。

“绿洲”游戏世界越是无所不能,就越给现实世界带去更多的迷思。很多人进入“绿洲”是为了得到心灵的治愈和欲望的满足,那治愈和欲望,最终却不能在现实世界得以拥有,这本身是相互矛盾的。

看完这部电影,你会发现每分每秒都是斯皮尔伯格留给我们的彩蛋。

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大到《金刚》《钢铁巨人》《机动战士高达》这些极其明显的电影形象,小到数不清的一个镜头闪过或是一句话带过的迷影梗和游戏梗。

就像斯皮尔伯格当年在《人工智能》里给出的那个问题:“问题不是制造会爱的机器人,真正的问题是人类能不能爱他们?”

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一个熟悉的身影

《人工智能》剧照

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韦德说他到绿洲是为了逃避现实,但却发现了远比自己更重要的东西,找到了真爱。

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你可能会在“绿洲”里看见攀岩的蝙蝠侠,泡吧的小丑和小丑女,《街头霸王》里的春丽,《古墓丽影》里的劳拉,《鬼娃回魂》里的鬼娃。会在不经意的对白里听到里面的人物大侃约翰·休斯的电影,又或是80年代一批经典的任天堂游戏。

“我就像一个眼馋肚饱的小孩,想拍的电影实在太多,我曾在闲坐无暇时纳闷为何没人去拍关于这样那样的电影。现在,我可以亲自去拍摄那些被遗漏的电影了。”

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随着拍摄技术的发展,斯皮尔伯格的事业抱负不可避免的扩大,他对电影的热情可以说只增不减。

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整个8、90年代的各种流行文化元素,都被做成了一个个彩蛋,塞进了这部电影里。所以,《头号玩家》一定是今年最让影迷津津乐道找彩蛋的一部怀旧迷影片。

他曾说过他依然喜欢拍《夺宝奇兵》和《侏罗纪公园》这样的电影,既能给人娱乐,又不失人性。

最令我惊叹的一幕,是斯皮尔伯格在片中原样复制了《闪灵》里的那个酒店。

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诡异的空走廊、237号房间、浴帘背后洗澡的裸女、双胞胎小女孩、破门的斧头、花园的迷宫、甚至是那张点睛之笔的合影,《闪灵》里的一切都被他重新加工利用在了电影里,重新解构组合成了一副全新的恐怖图景。

《侏罗纪公园》剧照

真是让人不得不感慨,斯皮尔伯格才是库布里克的头号粉丝。在片子里,他甚至安排了一个胖胖的小配角,形象上简直和库布里克一模一样。

所以,无论是72岁的斯皮尔伯格,还是《头号玩家》这部电影,你可以说是一个“老顽童”的童心未眠,也可以说电影大师的初心未改。

这样的斯皮尔伯格,不但让人佩服,而且很难不让人喜欢。

而从拍电影的这件事来看,《头号玩家》代表着电影工业可以达到的一个全新的高度,对于科幻电影亦是如此——通过”VR”这一技术概念,更直观的让人了解到,创作者可以利用VR进行更未来化的科幻电影创作。

在我眼里,他依然是当今电影界的“头号玩家”。

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还没看的,赶紧吧!

同时,它也算提出一种思考,VR 究竟是不是伪需求,说不定过几年便能见分晓。

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